サンダージャンクションで気になるカード 赤編

軍団の成形機械

 

焼きアウフ始めました、始めるな。

2マナのアーティファクトで出たときに盤面触るのか、うん、その時点で強いのになんだその能力は、ソーサリータイミングの1文を忘れているぞ。

いやー、強いと思うなこのカード、複数枚引いても1枚目でゴーレムにしちゃえばいいし。

下の環境でも見ることになりそう

 

刺し背の恐怖

 

マイルドになったハゾレトって感じかな?
手札0の時7/7飛行トランプルになるのやばない?

ヴェリアナ使ってた頃のジャンドなら入ったかもね、今?ヴェリアナが入らないし8/8の執政超えられないから無理かな

イオニアだと手札が3枚ならフェニックスをキャッチできるし、案外悪くないかも

計画で3マナで出せるのもまぁ・・・うーん?

焦熱の射撃

 

あぶり焼きも強くなったな

「2マナでシェオルが倒せる」、以上。

短い文章だけどこれがいかに大きいかっていうのは確実にあると思う

メインにいれてもいいし、サイドにいれるのもよさそう

スタン・パイオニアの赤なら結構使える1枚だと思います

 

精鋭射手団の目立ちたがり

 

既に予約価格で目立ててるよ、やったね!

こりゃ強い、果敢デッキ待望の1枚って感じ

イオニアでこれと探索するドルイド、損魂魔導士、カワウソ、速槍

あたりでもうすでにデッキになりそうな予感

使ってみたい気持ちはすごくある

何気にモダン以下だとウィザードなのと合わせて損魂とでアノールの焔撃つことになるかも?

無謀なる従僕

 

1マナ速攻どれだけ能力盛れるか選手権のカード

まぁーーーーー速槍いる以上まだ行けるとは思うけど

タフネス2って偉いよね、後先制攻撃あるからタフネス1に対して圧かけられるし

装備や強化呪文との相性もよきよき、ゴブリンだからロードも多いし

使われるかは別として、令和のカードパワーを見せつけられた1枚

溶鉄の複製

 

1回だけ双子

いや、双子も本当は1Tに1回なんだけどね?

強そうだけどコピー先用意するのがこういうタイプのカードのネックよね、その点鏡割りがいかにイカれてるか

何か強いCIPもったクリーチャー増やせると強いんじゃないかなぁ?

アーティファクトも増やせるから軍団の成形機械コピーして2点飛ばして本体で3/3にするだけでも強そうだけどね

峰の恐怖とかコピーできたらそのまま勝てそう、夢のある1枚

 

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サンダージャンクションで気になるカード 黒編

 

すりのチビボネ

ダメージが通ると墓地のパーマネントをキャストできる1マナ1/1接死

相手のカードパクれるのは強い

1マナ1/1接死もこの能力持ってるならかなり強そう

残念ながらオークの弓使いがいる環境だとちょっと微妙かもしれないけど、パイオニアとかでボードコントロールして使うのは面白そう

正直値段自体は下がるんじゃないかなーって予想はしてるけど、そこまで安くはならないと思う。

1000円ぐらいになったら欲しいけど、ならない気もする。

能力の性質上、1T目に出して殴ってもそんなに強くないなってのはちょっとある。

 

苦難の収穫者

 

除去にもなるクリーチャー

捨てる能力だと1体なのに、場に出ると見境なく周りに-2/-2ばらまくやべーやつ

5/5/4で威迫ついてCIPで小さいの倒しちゃうから、1回盤面に定着したらゲーム決めるまで早そう。

5マナはパイオニアとかなら全然出せるマナ域なので、案外パイオニアの激情みたいな使われ方するかも?

個人的にはこういう序盤も後半も強いカードは大好きなので、機会があればぜひ使ってみたいところです。

 

限りない強欲

 

強いと思う、モダン以下でも使えると思うし、なんならモダンの黒単強化だと思ってる。

3ドローは強いのよ、マナ伸ばしてサーチできるのはもっと強いのよ

苦い真理とかがちょいちょい使われてるとこみると、これも結構やるんじゃないかなーって

諜報ランドと合わせれば好きなカード墓地に落とせるのも強いなって

コンボの動きもできるし普通に使っても強い、なかなかの1枚だと思います。

 

敵意ある調査員

 

サンダージャンクションで一番期待してるカード

めっちゃ強いわけじゃないけどちょうど欲しかった1枚

アブザンCIPなる謎のデッキ使ってるのでそれにぜひいれたい、緑の4マナの食べ物2個出すサボテンとどっち採用するか迷うけど

出たときに既にアドとれるのはやっぱり偉いかなって

モダン以下だと流石に悲嘆使うけど、スタン・パイオニアなら楽しく使えそう。

しいていうなら4マナのわりにゲームを終わらせに行く力自体は低いから、欲を言うなら威迫ぐらい欲しかったなぁ。

調査何かしらうまく使える使い方ができたらもっと強そう、今からもう1回エルドレインいって協約のカード増やしませんか?

 

腐食の荒馬

 

令和のボブ・・・・って言いたいけど、ほんまにそうかな?

タフ2なのは偉い、いやもうほんとオークどんだけのカードの可能性つぶしてるのよ

騎乗すれば相手にダメージ押し付けれる。

騎乗2だったらアクロゾズの放血者の良い相棒になれたかも

2で出して3でパワー3だして騎乗して殴る動きが一番自然かな

最悪乗らなくても強いっちゃ強い、MTGは大体1/2はデッキトップ土地や

墓地の侵入者とか、シナジーはないけどいい感じに乗ることが多いかも?

 

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今日の1枚 4/12 激情

《激情》

クリーチャー ― - エレメンタル・インカーネーション

3 / 3

二段攻撃
激情が戦場に出たとき、望む数の、クリーチャーやプレインズウォーカーを対象とし、4点分をあなたの望むように割り振る。これはそれらにその割り振ったダメージを与える。
想起―あなたの手札から赤のカード1枚を追放する。

 

インカーネーションサイクルより激情

5マナ3/3/二段攻撃 CIPで4点割り振り

ピッチで使うことが多いことは多いけど普通に出せる重さなのが良い

残念ながらモダンで禁止されてしまった、特定のデッキを咎めていたかららしい。

実際そのあとヨーグモス医院やマーフォークが出てきたところを見ると咎めていた感はある。

個人的にはジャンドとカウンターモンキーでメインから採用してるぐらいには好きだったのでとても残念、レン6やロリアンの発見のサポートがあれば普通に出せるぐらいまでいけたので。

今はレガシーのカスケードクラッシュで働いてもらってます、ゴリラ追放してだすんや!

 

 

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サンダージャンクションで気になるカード 青編

再覚醒したジェイス

 

何はともあれジェイス君

出来事踏み倒しで話題になってるけど、自分はカウンターモンキーで使う予定です。

2マナのPWであれば対抗呪文構えながら出すのが現実的ですし、ルーターが強い。

表現の反復を0マナで打てるようにするのはかなりやってくれると思う。

なにより、PWであることが偉い👏、昂揚達成しやすくなりますね!

 

三歩先

 

3マナ打ち消しの決定版来たなって印象、カラデシュの不許可以来に感じた。

打ち消し+2ドロー1ディスカードでアドとるのが一番多い使い道かな?

ただ、モダン以下だとさすがに重いかなって印象、3マナ打ち消しだと大魔導師の魔除けがなー・・・。

イオニアだと吸収の3点ゲインとどう向き合うかかな

トークン生成もできる点がほかのカードとの相違点だと思う、これでパーマネント増やしてけるのは強そうだし、今後自分の作る予定のURカウンターモンキーにはティシャーナの潮縛りとかを採用予定なので、そこがうまく使えると強そうだなと。

結構気になっております。

 

精神の決闘者

 

見た目弱そう、実際使ってみたらブロックするときにパワー0っていうのがめっちゃ響きそう、見た目通り弱そう。

とはいえとはいえ、悪事を安定して働けそうなデッキならルーター能力めちゃ便利なんじゃないかなと。

ドローしちゃってもオークでやられないタフ3だし、墓地に特定のカード落としたいデッキなら強そうだな~って。

例えばレガシーのUBリアニメイトとかで出しちゃえば、ブレスト使って殴ればパワー4いきまっせ!

気にはなるけどうまい使い方がいまいち思いつかない現状

2マナのルーターだとジェイス君も一応いるし、悪事を何回使えるかで決まりそうなカードですね。

 

身代わり合成機

 

x気なってる

〇気がかり

 

これはあかんわ~、これはやっとる。

親和が大変なことになりそう、豆の木親和とかありましたけどそれ超えてきそう

もはやこのカードに関してはいろいろなところで書かれてるからそこまで書くつもりないけど、強そう。

「実は3マナで置くとテンポ悪くてあんまり強くないんですよ!」とかいう落ちを付けてほしいけどたぶんつかない、バネ葉があるからねぇ。

今のうちに粉砕の嵐と溶融を買っておきましょう。

 

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サンダージャンクションで気になるカード 白編

エイヴンの阻む者

 

瞬速・飛行・2/2と強いことしか書いてないうえ、出たときに呪文を計画にできる

打ち消し呪文を計画にしちゃえば実質打ち消しになるの偉い

後何気にしたの効果で自己完結してるように見えるけど、計画以外も重くなるからいろいろなカードに対するヘイトカードとして使えそう

イオニアだとロータスコンボに対して根本原理からキャストされた1枚目を計画させちゃえば、後のやつもろとも唱えられなくできちゃうそう

下の環境に行けば行くほど下の能力が光るから、もしかすると下の環境でもみるようになるかも?

 

オルテカの現象織り

 

クリーチャー呪文唱えるたびにおまけがつくすげーやつ

宝物トークンがあれば1マナの生物たくさん唱えられるね

個人的にはサムワイズフードにいれて遊んでみたいところ、でもあのデッキ3マナはぎっちぎちなんすよねぇ

ウルザの物語との相性もよさそう、構築物トークン増やして押し切れそう

ただ、こいつ1枚だとなんもできないのがちょっとネック、中隊から出してもおいしくないし。

何か面白いことはできそうだけど、できそうで止まっちゃうかもしれないカード

 

もう一杯ずつ

 

いや、X体対象じゃなくてX回なんかーいってなったカード

望む数追放は偉い、したくないやつもいるし。

ひよっこ捜査員とかブリンクできたらアドとれるし現実的かも

ただ勝ってるときに強いだけのカードでもある

ブリンクしたら勝つぐらい並んでるなら除去撃って殴り切りたい感じもする

1.2マナで同時に出たら強いとか、何かしらのコンボで使うのが良いかも?

普通に並べてブリンクしてるだけだとたぶんあんまり強くないゾ...。

 

収集家の檻

 

なつかしい秘匿カード

この前シークレットレイヤーで出たんでしたっけ?

その時に注釈文が変わってたからまたくるんじゃないかって言われてましたよね

+1カウンター載せられるのは強いし、秘匿使った後も腐らないのもGood

伝説じゃないから4積みできるのもいいですな

後は何を踏み倒すかですね、あくまで秘匿5だから8枚ぐらい踏み倒し先は欲しいかも

2で出して1起動、そのまま3体入ればすぐ唱えられちゃうから3マナのカード踏み倒してるだけでもテンポ的には強そうですね。

実は結構やってくれるんじゃないかと期待しているカードです。

無理にエムラとかでかぶつを積まなくても、4マナぐらいのカード踏み倒せるようにできれば・・・って感じかも

 

 

堂々たる撤廃者

 

まさかの再録。
え?大丈夫?パイオニアの環境わかってる?探検アブザン絶対やばいよ?

再録カードだからモダン以下はそんなに活躍しなさそうなのはもうわかってる、EDHだと使える?らしい?

殴れる沈黙みたいなカードだから、3テフェが禁止なパイオニアだと結構使われる気がする。

とはいえ、探検アブザンみたいなコンボデッキじゃないと使わないし、パイオニアはコンボすぐ禁止されるから案外居場所ないのかな?

探検アブザンが禁止されない理由もよくわからないですけどね、そのうち収監されそうだなーってずっと思ってるのにされない、こいつが入ることによってやっとかな?

入ったら禁止で居場所なくなるの皮肉すぎてかわいそうだからどっかで使ってあげて。

 

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今日の1枚 4/11 目ざとい新人

 

《目ざとい新人》

クリーチャー ― - 人間・探偵

2 / 2

警戒
クリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、そのパワーが目ざとい新人のパワーよりも大きいか、そのタフネスが目ざとい新人のタフネスよりも大きい場合、目ざとい新人の上に+1/+1カウンター1個を置き、調査を行う。(手掛かり・トークン1つを生成する。それは、「2, このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)

 

カルロフ邸から目ざとい新人

結構やってくれると思ったけど思ったより伸びなかった子、苔森の使い勝手が良すぎたかなぁ?

イオニアのアブザンで使ってるけど結構すぐ4/4になったりするので強い強い

名もなき都市の歩哨とか、シェオルとか、包囲サイと合わせると楽しい

特に名もなき都市の歩哨は地図が出せるので、目ざとい新人と合わせてアーティファクトたくさん出せるのでそういうシナジーを使うデッキ考えたら面白いかも

当初やっていたのはヴェールのリリアナで捨てた楕円競争の無謀者を手がかりと地図で回収する動き、ただパイオニアに関してはこういうシナジーで細かくアド稼ぐよりシェオル投げつけてた方が強かった

 

サンダージャンクションでくるおたからとは相性が良いかも?クリーチャーカウントしつつアーティファクトも出せるところがGood、ニッサの誓いとかもいい感じに合わせたらデッキができるかも?

 

結構可能性を感じられる1枚なので、おすすめの使い方とかこう使ったら強かったという事例があったらぜひ教えてください。

 

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サンダージャンクション発売後のデッキ

4 樹上の草食獣
4 願いのフェイ
2 嘘の神、ヴァルキー
4 木苺の使い魔
4 探索するドルイド
4 創造の座、オムナス
4 鏡殻のカニ
4 ケランの加入
4 力線の束縛
4 植物の聖域
3 繁殖池
4 寓話の小道
1 森
1 島
1 ジェトミアの庭
1 ケトリアのトライオーム
1 山
1 平地
1 ラウグリンのトライオーム
4 剃刀境の茂み
3 踏み鳴らされる地
1 沼


2 毒を選べ
1 安らかなる眠り
1 削剥
1 減衰球
1 石の脳
1 夢を引き裂く者、アショク
1 轟音のクラリオン
1 ナイレアの弓
1 放浪皇
1 至高の評決
1 ドミナリアの英雄、テフェリー
1 白日の下に
1 目覚めた猛火、チャンドラ
1 時を越えた探索

 

ケランの加入で重い出来事を踏み倒したり、ヴァルキーを裏面で出したりするデッキ

まぁそうそううまくいくとは思ってないので、踏み倒せなくてもある程度戦えるようにしました。

むしろケランの加入→願いのフェイの出来事で白日を手札に加える→白日嘘の神のムーブするのを想定している

基本的に願いのフェイの成就を踏み倒して得たテンポアドでサイドから持ってきたウィッシュボードをたたきつけるデッキ・・・になるはず

探索するドルイドとオムナスで大体なんとかなると思ってるのは甘いかもしれんな・・・。

 

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