今日の1枚 4/17 クルフィックスの狩猟者

《クルフィックスの狩猟者》

クリーチャー・エンチャント ― - ケンタウルス

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あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を公開した状態でプレイする。
あなたはあなたのライブラリーの一番上にある土地をプレイしてもよい。
上陸 ― 土地1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは1点のライフを得る。

ライブラリートップを公開し続けながら土地なら出せるようになるカード

フェッチなどでトップ操作できるとお得にみられる

回復があったりタフネス4だったりで、これがいるだけで少し硬くなる

 

今はもっぱらイリーシア木立のドライアドに居場所を奪われがち、硬くなるより土地2枚置けた方がいいもんね・・・、あっちもタフ4だし

 

トップの土地をどけたり、次のドローがみられるのはドライアドには無い利点

ドムリやチャンドラとは相性良いかも、後はΦマナアジャニとか

後は相手のラガバンに何追放されるかわかるのもいいかもですね、タフ4のこいつ立ってるならそもそも通さないのが良いですが

 

土地コンボみたいなデッキではなく、単純にランプしたいならこちらも選択肢には上がると思う

手札を減らさず土地を伸ばせるのは強い

踏査とか、土地を複数枚おけるようにするカードとも相性良いですね

イリーシア木立のドライアドと一緒に使うと3マナ域で喧嘩しちゃいそうだけど

 

個人的にはスタンでもモダンでもお世話になった思い出深いカード

 

 

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「全ての鍵、おたから」と相性の良さそうなカード

全ての鍵おたから

ストーリー的にも重要キャラクター

今後も色々出てきそう、マスコットキャラクター的な立ち位置を取得できるか!?

何気に貴族、どこの貴族なんだ。

 

パーマネントタイプの種類の枚数分トップを追放してプレイできる。

なので、パーマネントの種類をいろいろ出せるデッキで使用するとよさそう。

今回は活躍できそうなスタンダードとパイオニアで使用できるカードたちかつ、色のあうカードで集めてみました。

 

金のガチョウ

・クリーチャー

アーティファクト

・マナ加速

 

1マナのマナクリーチャー、2T目におたからを着地させるのもよし、食べ物をアーティファクトカウント用に残すもよし

追放できる分、使用できるカードが増えるのでマナ加速は相性がよさそうですね、おたから使うならぜひ一緒に使ってみたい1枚です。

 

ヴォルダーレンの美食家

・クリーチャー

アーティファクト

 

ご存じ、ヴォルダーレンの美食家。

おたからよりよっぽど貴族っぽいのに貴族じゃない。

1T目から攻められるアグロ寄りのカードではあるけど、たぶんおたから使うとアグロよりミッドレンジに寄るからちょっと相性普通めかも?

血・トークンでおたからや、場にないアーティファクト探しに行けるのは良いかも?

 

魅力的な悪漢

・クリーチャー

・エンチャント

アーティファクト

・マナ加速

 

用意しづらいエンチャントをクリーチャーで出してくれる魅力的なカード、なんとアーティファクトも出せる!

2番目を選べば実質1マナで出せるので、おたからでたくさんカードめくれて使いきれない!って状況でも使えそうなのは良いと思う。

赤単とかで使われてるアグロ寄りなカードのイメージがありますが、この柔軟さはおたからデッキでもやってくれそうですね!

 

祝祭の出迎え

・クリーチャー

アーティファクト

・マナ加速

 

おたからでたくさんカードめくれる=クリーチャーがたくさん出せる=団結が達成しやすい!

クリーチャーを出すと1マナ貯マナできる感じですね

うーん、でもこれ1枚だと仕事できなかったり、タップ状態で宝物がでることを考えると、やっぱりエンチャントも出せる魅力的な悪漢かなーという感じ?

 

裕福な亭主

・クリーチャー

アーティファクト

・マナ加速

 

出たときに宝物がでる!回復もできる!ミッドレンジ寄りになればなるほどライフ回復は重要!

これも実質1マナで出せるので、祝祭の出迎えよりはこちらかなという印象

悪漢と合わせて8枚体制でもいいかも?MTGは似たカードが8枚あればデッキとして成立するのさ!(諸説あり)

 

遠眼鏡のセイレーン

・クリーチャー

アーティファクト

・マナ加速(疑似)

 

1マナで2種類のカードが出せる

地図トークンは土地探しにいったりできるのでなかなか良いかも?

特にパイオニアだとフェニックスをブロックしてターン稼いだりもできるので、なかなか悪くないかも?

たくさんカードめくれても使いきれないと意味がないので、1マナはいれ得なのかも

 

急使の手提げ鞄

・クリーチャー

アーティファクト

・マナ加速

 

マナ加速はできるけどぉ・・・一番下の能力使えないなら裕福な亭主でいいかも・・・?

特に魅力な悪漢だと1/1が速攻持ってるのでほぼ下位互換

あくまで候補の1枚ということで

 

名もなき都市の歩哨

・クリーチャー

アーティファクト

・マナ加速(疑似)

 

3/3/4で戦力になるクリーチャー、戦力しつつ地図・トークン出せるのは偉い!

アド稼ぐだけで相手を倒せないと意味がないので、これぐらいのエースカードは入れておいた方がいいかも

 

謎めいた外套

・クリーチャー

アーティファクト

 

最近はやりの外套って書くと、おしゃれ界隈の話かな?ってなりますね

名もなき都市の歩哨と一緒で、クリーチャーとアーティファクトを準備できます

マナがあればアドを稼ぎ続けることができるので、おたからを引けなかったときにこっちのルートに移行するのもありかも?

数枚は欲しいカードだと思います、1枚引ければいいから1~2かな?

 

ニッサの誓い

・エンチャント

・クリーチャー・PW(疑似)

 

PW入ってなくても強い、緑の思案といわれるニッサの誓い

3色だと足回りが不安なので、エンチャントを場に出しつつそこを改善できるのは良いかも

これが追放されれば、実質1枚手札に移動できるようなものなので

おたからを探しに行くのにも使えるのでエンチャント枠としては優秀かも?

 

泥棒隼の事件

・エンチャントorクリーチャー

アーティファクト

 

出たときに調査が行える1マナのエンチャント

上のカードたちを使えばアーティファクトは結構出るはずなので事件解決も無理せずできるかな?

これが追放されても、とりあえず1マナで置いておけば後で手がかりからドローできるので取り回しもよさそう

出してからマナがいろいろかかる1枚ではあるので、ニッサの誓いでも良いかな~?とは思います。

 

レンジャー・クラス

・クリーチャー

・エンチャント

 

おたから用にためたマナの使い道になるかもしれないカード

1枚ぐらい入れとくと良い仕事するかも?

 

鏡割りの寓話

・クリーチャー

アーティファクト

・エンチャント

・マナ加速

 

わぁ、4つも仕事できちゃう

やっぱ強いわこのカード。

おたから探しに行くのにも使えるので本当に、雑にいれていいと思う

 

推理

アーティファクト

 

潤滑油にどうぞ・・・と言いたいけど

アドを稼ぐのはおたからでいいから、別にいらないかも?

話変わりますけど、熟慮も強くなったなぁって言いたくなる1枚

ほかの手段で墓地に落としても使える熟慮も好きですけどね!

 

プリズマリの命令

アーティファクト

 

2点飛ばしながらアーティファクトを用意できる

かき回しもおたから探しに行くのに使えますし、メインからアーティファクト割れるのは偉い!

 

カラデシュへの侵攻

・クリーチャー

アーティファクト

・バトル

 

バトル1枚で3枚も用意できちゃう、お得なカード

実際使うかといわれると2マナとしての動きとしてはあんまり強くないので入らないかも・・・?

 

ウルザの後継、カーン

・プレインズウォーカー

・クリーチャー

アーティファクト

 

ニッサの誓いを紹介した後に紹介するカードがまさかの無色

でもでもだって、PWしながらアーティファクトクリーチャーが出せるし

プラスでパワーストーン出せるカーンも強そうだけど、マナの使用先が限定されるのがつらすぎるんじゃ~

このデッキだとトークンのおかげで構築物が結構な大きさになるはずなので、価値手段の1つになりそうですね。

 

 

 

自分が探してみてよいかな?と思ったのは以上になります、ほかにもいろいろあると思うので見つけたらぜひ教えてください!

最後に筆者が手癖でたたき台作ってみたので、よければ改善案ください

 

4 遠眼鏡のセイレーン
4 金のガチョウ
4 魅力的な悪漢
4 裕福な亭主
4 全ての鍵、おたから
4 砕骨の巨人
2 クレンコの轟音砕き
4 厚かましい借り手
4 ニッサの誓い
1 レンジャー・クラス
2 鏡割りの寓話
1 謎めいた外套

 

うーん・・・ちょっと弱そうかも、原野に勝てなさそうなのでクレンコの轟音砕き入れました。

 

 

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今日の1枚 4/16 衝撃の足音

 

《衝撃の足音》

(マナ・コストは存在しません)

ソーサリー

 

待機4―Green(あなたはあなたの手札からこのカードを唱えるのではなく、Greenを支払い、時間カウンターを4個置いた状態でこれを追放してもよい。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを1個取り除く。最後の1個を取り除いたとき、これをこれのマナ・コストを支払うことなく唱える。)
トランプルを持つ緑の4/4のサイ・クリーチャー・トークンを2体生成する。

待機すると4T後に4/4トランプルが2体でる呪文・・・のはず

待機だけで使ってるデッキは存在しないといっても過言ではないと思う

カスケードクラッシュでおなじみですね

4/4トランプル2体って聞くとそんな強い?って感じるけど、実際には構築に制限かけてまで使うほど強い、古霊招来とはなんだったのか

 

モダンだと否定の力を構えながらインスタントタイミングで続唱でめくるのが禁止になった、ちょっと理不尽感あったからなぁ

レガシーだとまだまだ現役、なんなら1t目に打てる、つよぉい!筆者のレガシーの使用デッキです。

意志の力と否定の力を構えながら相手の1T目アップキープに打ちましょう。

 

カスクラの強みはその柔軟性、勝ちへのルートが8枚ある続唱カードをキャストするだけでできる。

後は対応カード多めに入れることができるので、幅広くいろいろなデッキに対応できる。

サイで殴り切れないマッチなら避け難い裏切りという手もあります。

優秀なデッキでした・・・いや、今もいるんですけど、なんなら今でも強いです。

 

今後も当事者カードや分割カードが増えれば強化されるので期待ですね。

 

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現状のURカウンターモンキーの立ち位置について

モダンのカウンターモンキー、イゼットマークタイドの立ち位置を見直していこうと思いました、先に書いておきますが大した大会で勝った経験もないぺーぺーの個人的な意見なので鵜呑みにしないでください。

現状のURカウンターモンキーについてという記事を書きながら、内容はティムールだったりしたのでそれを反省したうえで書きます、そしてなぜ緑をタッチしたのかたぶん読んでいけばわかると思います・・・。

 

今の立ち位置なんですけど、正直ダメです。

確実にTier1ではないです、2の下の辺ぐらいだと思います。

俺だってこんなこと言いたくないよ・・・好きだし、でも・・・、それが現実なんだ・・・。

そもそも中速クロックパーミッションが環境的に間に合ってない感ある。

強化があまりもらえてないところに毒を選べという結構きついカードが蔓延してるから・・・。

正直、1.2パック強化もらえなかっただけでTierトップクラスからここまで落ちる環境変化の速さに驚いてます

モダホラ3で今の環境ですらローテーションしそうです、早いよぉ。

 

赤黒想起

おう、お前のせいで激情とられたんやぞ、どうしてくれんねん。

稲妻と邪悪な熱気があるおかげで悲嘆+まだ死んでいない系に対応しやすいです

稲妻、邪悪な熱気、ピアスのうちどれかが2枚あれば1t目に2枚抜かれることはそうそうないです、緻密あれば2:2交換で止められるし。

後は表現の反復でアド稼いでマークタイドで押し切りましょう。

実は終始とかあんまり枚数とってないことが多いので、打消しでマークタイド守りつつ空中から殴ってるとなんとかなったりもします。

 

正直、結構きついですが回り次第ではなんとかならなくもないマッチアップです。

もちろん赤黒想起が有利です、デッキパワーがあっちのが上なので、そこは諦めつつオークに弓を刺されつつあがいて勝ちを狙いましょう。

 

アミュレットタイタン

モダン特有の時間制限系デッキです、一定ターン立つと詰みます。

チャネラーで押し切ってください、後は打ち消しでなんとかしつつマークタイドで押し切ってください。

魂の洞窟で打ち消せないタイタンが唱えられますので、そこは緻密か邪悪な熱気してください。

きつさはありますが対応策がまだあるのでましなほうです

なんならサイド後に月おければだいぶ有利になるので、このマッチアップは拾えます、頑張りましょう。

 

ただし、まごついたりするとそのまま終わります、そこはこのデッキの強みなのでまごつかないようマリガンするなり祈りを捧げるなりして戦いましょう。

 

トライバルズー

あー、もう、なんともならん。

力線ドラコが完成すると無理です、詰みです。

デッキ構築は迷路だ。 行き止まりの一つがこれだ。

このマッチアップが絶望的すぎて緑タッチしました、毒を選ばせることができればだいぶましになります。

このデッキをどうするかが分岐点です。

URのままでこのデッキに負け続け、環境が変わるのを待つのも一つだと思います、カウンターモンキーはいままで苦手デッキでも対応策があったことから忘れがちですが、モダン以下の環境はどうしようもないマッチアップというものが存在します。

ジャンドで踏むトロンとか、トロンで踏むハンマータイムとか、タイタンスケシで踏むLOとか。

諦めもひとつの手です、めちゃつらいマッチアップを勝てるようにするにはリソースがかなり必要です、具体的にはサイドボードの枚数。

 

抗いたいのであれば、緑をタッチするか借り手と激しい叱責を採用してください、ティシャーナの潮縛りもいいですね。

一番のおすすめは緑タッチです、力線ドラコさえ対応できれば実はなんとかなったりします。

火力の対象にさえとれれば大体焼けますし、トライバルズーはリソース回復が貧弱なので表現の反復で差をつければいかなくはないです。

毒を選ばせつつ探索するドルイドと表現の反復でリソース差を広げる動きがすごく楽です、緑タッチをするのです。

 

ヨーグモス医院

うわきっつ、ハーフリングきっつ、なんだこれ・・・

メインかなりきついです、サイドあとも結構きついです。

楽して勝てるマッチアップがないのは、どこも一緒だな!変身!

火力と打消しのバランスが大切なのにハーフリングがそれをぶっ壊してきます

コンボを邪魔しつつ空中から殴り切ってください、なんとかなれー!

打ち消しができる状況にして、コンボの邪魔さえできてればなんとかならんくもないです。

ラガバンは抜きましょう。

 

黒単

無理でーす。

こればっかりは緑タッチしても無理だわ、指輪きつすぎる。

赤黒想起よりきついと思います。

オークきつい

シェオルきつい

指輪きつい

除去きつい

どうすりゃええねん、しかも倒しきれずにターンが伸びるとトロンレベルでマスカン連打ですよ。

諦めてもええんちゃう?

解決策教えてください。

 

御霊シュート

未認可霊柩車を出したいけど落とされる・・・。

緑タッチして掘り起こしを採用するとだいぶ戦えるようになると思います

束縛の枚数自体は少ない「はず」なので、マークタイドで押し切ってください

緑タッチしてるなら忍耐もクロックとして信用できるレベルだと思います、虹色の終焉が怖いので相手のエンド後に出してそのままカウンターを構える流れでいいと思います。

 

死せる生

だいぶ改善しました、それでも悲嘆からの続唱で詰む可能性はあります。

大体採用している墓地対策が未認可霊柩車だと思われるので、墓地対策が間に合わないこともあります、早めに試合を終わらせられる手札でスタートしましょう

珍しく(??)ラガバンが大活躍できるマッチです、存分に働いてもらいましょう。

緑いれるなら忍耐でだいぶ楽になると思います。

 

カスケードクラッシュ

マークタイドバウンスされるときつぅい

単純にデッキパワーあるけど、正直今まで見たいな速度はないのでそこまで絶望的じゃないです。

前のような理不尽さはないので、落ち着いていきましょう、勝てます。

けど、普通に戦っても強い相手なので油断はしないでください。

 

ジャンド

勝ったな、風呂入ってくる。

実は自分、ジャンドが一番好きなデッキなんですけど、このマッチアップは勝てると思ってます

昔からジャンドはテンポ系に弱いので

月はりましょ、月、3色なうえウルザの物語もあるので死に絶えます。

 

緑トロン

魂窟からタイタン投げてくるアミュレットタイタンよりはだいぶ楽です

揃えるのピアスで邪魔しつつクロックで押し切りましょう

ラガバンが意気揚々と殴ってくれます。

サイド後は月を張りましょう、ただし、ほかの土地弱いデッキに張る月よりかは信用なりません、普通に土地6枚並べられることがあったり4カーンで負けたりするので過信は禁物です。

 

まとめると、だいぶきついマッチアップ多いですね

モダンホライゾン3の強化を待ちましょう。

 

 

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