今日の1枚 4/15 悲嘆

《悲嘆》

クリーチャー ― - エレメンタル・インカーネーション

3 / 2

威迫
悲嘆が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中から土地でないカード1枚を選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。
想起―あなたの手札から黒のカード1枚を追放する。

 

3/2威迫の実がついた暴露、暴露との違いはダブシンかシングルシンボルかと自分を対象にとれるかどうか

一応リアニメイトだと自分を対象にとれないのは一つの選択肢が消えるが、こいつをリアニメイトするという動きがそれ以上の選択肢になることが多いと思う

実際レガシーだとこいつを吊り上げる動きが人気。

ごめんなさい、嘘つきました、人気というか強いからやってる人が多いだけかも、たぶんやりたくてやってるわけじゃない人たくさんいらっしゃる。

 

言わずもがなモダンで大人気、まだ死んでいない系のカードでピッチで出しつつ戻して2枚ディスカードさせながら場に残す動きがとても強力、とても強力、もう禁止しろよってみんな思ってたら激情が禁止された

激情が禁止された後は、赤黒が主流のままに黒白とかも出てきた

はかない存在で3枚ディスカードはえぐすぎる・・・

 

ちなみに普通にピッチ抜きで使っても強い、ジャンドの4マナ域はこいつでいいと思う

ほかのインカーネーションが忍耐にシバかれてる中、威迫で通り抜けてくのずるいなーって思いながら殴られてる

4マナで出たときにアド得られるのは偉いな、あれ、サンダージャンクションに同じようなカードがあったような・・・・選べるか選べないかは大きいですし、回避能力ないのはなーって

 

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今日の1枚 4/14 浄化の刃、シャナ

《浄化の刃、シャナ》

伝説のクリーチャー ― - 人間・戦士

3 / 3

絆魂
あなたの終了ステップの開始時に、あなたはVariable Colorlessを支払ってもよい。そうしたなら、カードX枚を引く。Xはこのターンにあなたが得たライフの点数以下でなければならない。

書いてあることめっちゃ強そうに見える1枚

実際は出たターンに能力が使いづらいことからあまり見ることはない、残念

使ってみたら面白い1枚だとは思う、オムナスと組み合わせたらめっちゃ引ける

リリースノートより、Xの値は解決時に決めるとあるので、フェッチ組み合わせたら

オムナスで4点回復→終了ステップ開始時にフェッチ起動4マナ追加→4マナ支払う

で4枚引けちゃう!

でもマナ支払ってアド得るカードはそのカードを使うためのマナがなくなるというジレンマがあるのがこのカードゲーム

個人的にはすごく好きな1枚です

 

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URカウンターモンキーのサイドボードについて

URカウンターモンキーのサイドボードの考えを書いていきます。

自分もめちゃくちゃ使い込んでてこれが絶対正解!ってわけじゃないので、鵜呑みにはしないでください、こういう考え方もあるんだな程度に思ってね

 

まぁそもなんですけど、今のサイドボードが

 

サイドボード(15)
うーん、これはティムール。
なのでこれをこうしてこう!とかではなく、あくまで方向性の話として書いていきます。
 
赤黒想起
抜き・・・ラガバン、否定の力
入れor残し・・・おけるタイプの墓地対策(未認可霊柩車など)、厳しい説教、緻密、鏡割りの寓話
 
とりあえず、オークが見えたらラガバンは抜きましょう、これはこのデッキで徹底していいともいます。
否定の力は強いけど、2:1交換してると負けます、抜きましょう、そもそも追放するカードが悲嘆で抜かれます、抜きましょう。
おけるタイプの墓地対策じゃないと悲嘆+まだ死んでないに対応できません、抜かれます。
ただ、正直墓地対策いれてるとリソースで負けるからあんまり入れたくないねんな・・・、だけどたまに頑強+トロールのパックが入ってることあるから一応入れたほうが良いかなと思います
厳しい説教はあれば増やしましょう、悲嘆オークダウスィーラガバン全部対応できます、強い!
緻密は1t目の悲嘆に合わせましょう、2:2交換です、しゃーない
鏡割りの寓話はアド目的です、このマッチアップはある程度重いカード入れてでもアド取りに行きましょう。
 
アミュレットタイタン
抜き・・・ラガバン
入れor残し・・・アーティファクト対策、月系(できれば大魔術師優先)、緻密
 
タフネス3が超えられません、ラガバンは抜きましょう。
1T目のアミュレットの対処に全力をかけましょう、ピアスかファクト対策がないならマリガンしてもいいぐらい、月があるならギリギリキープ(対抗呪文もあるなら)
サイド後、相手は龍王、ドロモカとか出してくるので邪悪な熱気を過信しないこと
魂の洞窟経由の生物も緻密なら対処できることは覚えておきましょう、タイタン緻密して返しで殴り返しでGGっていうルートも結構あります。
後ラガバンは抜くけどクロックは欲しいです、チャネラーを採用してるか採用してないかでこのマッチアップの有利不利が変わると思ってください、チャネラーを採用しなのであれば土地コンボに対するガードはサイド後で上げてください
 
ヨーグモス医院
抜き・・・ラガバン、呪文貫き、否定の力
入れor残し・・・緻密、ティシャーナの潮縛り、墓地対策、厳しい説教、兄弟仲の終焉、仕組まれた爆薬、激しい叱責
 
オークが見えました、ラガバンを抜きましょう。
オーク以外にも不死の生物やハーフリングがきつすぎます、抜きましょう
貫きと否定の力は抜きましょう、生物をなんとかする試合です、使いどころがありません。
緻密は言わずもがな、ティシャーナも能力打ち消してバニラにできるのが強いです。
墓地対策はしましょう、しかし、スタックで結構やられちゃうのであまり過信はしちゃだめです、墓地対策を切り抜けてTier1に君臨しています。
厳しい説教はほぼすべてのカードが打ち消せます、ヨーグモスを打ち消せるのつよ~
1000枚欲しい
兄弟仲の終焉はマナクリを一層したり、すり抜けた大窯を割れます、欲しいです、どんどん仲たがいさせましょう。爆薬も同じ役割です
基本的にコンボを邪魔しつつ空中から殴り切る戦いになります、打消しはハーフリングがいると弱くなるので必ず火力と打消しのバランスが取れたハンドでキープしてください、打消しできず大窯が通って定着すると負けます。
 
不屈の独創力
抜き・・・厳しい説教、緻密、ティシャーナの潮縛り、(足りない分)稲妻
入れor残し・・・仕組まれた爆薬、兄弟仲の終焉、月系、否定の力
 
ラガバンが・・・抜けない!?でもレン6には気を付けてください
生物に対するカードを少し下げて大丈夫です、ただレン6や寓話、鉱山から出てくるトークンを焼くために邪悪な熱気を稲妻より優先します
執政官が出てきてもあきらめないでください、タフネスは6です、邪悪な熱気で焼いて返しで殴り勝つパターンもあります
多色化していることが多々あるうえ、ドワーフのために山を多めに出さなきゃいけないという、実は足回りが狙いどころのところもあります、月を入れましょう
この場合、稲妻が当たってしまうので構築にもよりますが血染めの方が良いパターンが多いと思います・・・が、コンボデッキ相手かつ、長引いて執政官たたきつけパターンもあるのでクロックになる大魔術師も強いです、両方入れましょう
おすすめは大魔術師2、月1です。
 
 
トライバルズー
抜き・・・呪文貫き、否定の力、(足りない分)表現の反復
入れor残し・・・緻密、ティシャーナ、激しい叱責、兄弟仲の終焉、仕組まれた爆薬、厳しい説教
 
力線ドラコがそろうと大体負けです、諦めてください、それが今のモダン環境です。
ただし、それ以外は実はいけなくはないです、よく見てみましょう
ナカティル タフ3
ラガバン タフ1
ニショーバの喧嘩屋 タフ3
ほら、この辺全部稲妻で1発です、続けていきましょう
縄張り持ちのカヴー タフ5
ドラコの末裔 タフ4
あら、これも邪悪な熱気で倒せますね?
なんならカヴーはティシャーナで潮縛りしたり、叱責したりすると勝手に墓地に行きますね
行ける気がしてきましたか?
まぁ現実はそんなに甘くなくて、カヴーやドラコは2t目に出てきてそのころにはまだ墓地がたまってないっていうのがよくあるパターンなんですけどね
ただ、力線ドラコがそろうと終わりっぽくみえますが、そもそも相手の手札にそろうことが少なかったり、対抗呪文が間に合ったりするのでそこは相手の初手とダイスの出目を祈りましょう
力線Zooはアドを稼ぐのが苦手なので、細かくとっていけば土地だけになってなんとかなったりします、力線張られてもあきらめずに行きましょう。
 
 
 
 
 
 
今回は疲れたのでここまで
こっちのほうがいいよ!とか、このデッキ相手は?などがあればぜひコメントしてください、一緒に考えましょう。
 

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今日の1枚 4/13 イーオスのレインジャー長

《イーオスのレインジャー長》

クリーチャー ― - 人間・兵士

3 / 3

イーオスのレインジャー長が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから点数で見たマナ・コストが1以下のクリーチャー・カード1枚を探し、それを公開してあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
イーオスのレインジャー長を生け贄に捧げる:このターン、対戦相手はクリーチャーでない呪文を唱えられない。

イーオスのレインジャーが1マナ減って探せるカードも1枚減ったけど、クリーチャー以外の呪文への沈黙を放てるようになった

長なのに1マナ減るのか、長なのに1枚探せる枚数減るのか・・・

コンボパーツサーチしたり、コンボ前にサクって妨害させなくしたり、いろいろなことができるカード

気づいたら5枚あった、間違えすぎ

ドメインズーへの採用を検討しているとこ、ナカティルとかラガバン出して盤面固めた後に出してサクって押し切りたい

1マナクリーチャーがオークとレン6で生きづらい世の中なのが向かい風かも

モダンホライゾン3でサムワイズフード復活したら採用したいので、ぜひ忖度カードください。

 

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今日使ったトライバルズーについて

サイドボード(15)
 
No相棒 Yes忍耐
ナカティルをタルモゴイフに変えてます、そっちのが強いと思ったから
デッキ自体が肌に合わない・・・アドを・・・アドを稼ぎたい!
試合に勝つよりアドを稼ぐことを目指してしまう自分としては本当に肌に合わない、合わなさすぎて解体を決意した。
でも3-0して思いとどまりました、そもそも力線ドラコが強いならそれ以外は自由にしてもいいじゃないのってなった、なったからタルモゴイフ抜いて探索するドルイド入れ見ました
早く試したい
何か面白い調整とかあったらぜひ教えてください

(追記)ドルイド、このデッキだとくっそ弱いからお気を付けください。
 

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サンダージャンクションで気になるカード 多色編

がめつい市長、カンバール

 

相手のトークンと同じのをとれる

レガシーでデプストークンとってみたいね

サムワイズフードみたいなデッキでたくさんトークン出してたらきづいたらリーサルってぐらいまで相手のライフ削れてるかも?

禁忌の果樹園とかと組み合わせたらちょっと面白いかも

 

ケラン・ザ・キッド

 

強そうに見えるけど、どうなのかなって感じ

見る目無いだけだったらちょっと悲しいけど。

テンポアドは取れるけどハンドアドとれないのがなーって

この色の組み合わせだと浄化の刃、シャナぐらい盛られてても使われなかったからなぁ

何かしらシナジーある動きが見つかれば強いかも

 

ケランの加入

 

期待大、もうすでにデッキ組んだぐらい期待してる

ジェイスより踏み倒ししやすそうだし、下の能力も強いし

絶対トップメタとかにはならないけど趣味程度なら答えてぐれるぐらいの強さあると思う

めちゃ安いし、初動でもう買っちゃいたい

 

 

見覚えのある余所者、ラザーヴ

 

何気に結構やばいんじゃないのこれ?

悪事働くたびにカウンターのるの強いし、墓地対策にもなる

コピーできればアドも得られそうだし、コピーするのにマナもかからないっていうのが強いなって

青黒というと使い場所難しいけど、使う場所ができれば結構やってくれるんじゃないかなって

悲嘆コピーしてカウンター乗った状態で威迫で殴れば結構強そう

イオニアだと相手のフェニックスとか追放しながら飛んで殴れるの面白いかも

 

死のディーラー、マルチェッサ

 

悪事を働くたびにハンドアドを得られるうえ、墓地も肥える

大丈夫?結構1tに1回って書いてないけど大丈夫?

おいて1マナハンデスうってるだけでもどんどん手札差が広がる

稲妻でおちないタフ4だし、結構強いんじゃないこれ

ラザーヴとも色が合うし、ぜひこの色で遊んでみたいな

 

静める者、ヴラスカ

 

モダンのジャンドでピン刺しとか考えたけど、まだ死んでないうたれるとたぶん相手の場に戻っちゃうからちょっと微妙かなと

3/3/3接死はまぁ弱くないけど、もう一声欲しかった感はあるなぁ

 

潜入者、悟

 

親和壊れる

豆の木よりやばいかもしれんなこれ・・・いや、さすがになのか?

でも2/2/3威迫は強いねんな

下の環境で暴れそう

 

全ての鍵、おたから

 

ニッサの誓いとか2マナひよっこ捜査員とか、そのあたりと組み合わせると面白いかも

目ざとい新人と組み合わせたかった・・・語法いらんからタフ3にならん?

強いかどうかって言われると・・・探索するドルイドでアド稼いでる方が強い気もする

カラデシュへの侵攻とかと組み合わせると結構めくれる

何かしらのコンボカードとか探しに行くデッキだったら強いかも?

そう考えると打消しがある青はあまりあってないかも

ナヤカラーにしない?しないか・・・。

 

秒刻みのオベカ

 

悪さできそう、アップキープかぁ!おたからじゃなくてこっちがティムールカラーだったらカスクラで遊べたかもね

いや流石に限定的すぎる、遊べないです。

アップキープになにするかですね、アズカンタはほぼ確実に相性いいと思う

スタン・パイオニアだとそれ以外特に相性の良いカードなさそうなのよなぁ、この色だと

今後すごいシナジー発揮するカードとか来てもおかしくないから、値段が落ち着いたらな買ってもいいかも

 

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サンダージャンクションで気になるカード 緑編

逆棘芽の農家

 

イオニアのアブザンの期待の新人・・・?かも?

4マナ5/5トランプルという恵まれたスタッツにアドを得る能力まである

4マナといえばゲーム終わらせにかかりたいのでこのスタッツはありがたい~

3枚切削すれば土地ぐらいはあると思うし、結構やってくれそう

2回殴ると食べ物なくなるけどこのスタッツで2回殴ってるころには大体ゲーム終わってるでしょ、うん

予約1000円切ってるし、早めに揃えたいところ

上がるかどうかは・・・微妙じゃない?見た目からして強いから「使ってみたら実は!」系にはならないと思うし

 

ゴールドラッシュ

 

ⅡDX GOLD

あの有刺鉄線危ない

 

巨大なガラガラワーム

 

うぉ、でっか・・・

サンダージャンクションの4マナは強いの多いなーって印象

4マナ6/5ってなんだよ(なんだよ)

これが瞬速で出てきたら大体ブロックで1体持ってけると思う

しかも死んだあとも能力あるとか・・・便利すぎんか?

 

巨大ビーバー

 

ドンキ―の敵にいたよね

 

金脈のハイドラ

 

1マナで出してすぐ墓地行かせて魂剥ぎとか掃除屋に食べさせる動きが強そう

普通に使ってもまぁ、強そう

ただなー、上の化け物たち見た後だと戦闘能力自体はそこまで期待できないかも

宝物トークンたくさん出せるので、そこがメインだと思う

新しいマグダでドラゴンたくさん出したりするのもいいかもね

 

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